Прохождение уровня 13 в Mental Hospital

Опубликовано: 2026-10-13

Уровень 13 - это мрачная палата с шашечным полом и еще одна комната, комната памяти. Пациент - Javier Morales, он сидит на полу справа в углу. Сначала соберите ручку с верха высокого шкафа, откройте ею верхний ящик комода и достаньте карту-пропуск и первую бабочку, затем сканируйте карту на шкафу и заберите фотографию. Фотография в рамке над кроватью открывает проход в комнату памяти, где нужно решить три головоломки: замок с цветами бабочек, коробку с квадратами и пары ленивцев. За ленивцев выдают код двери 1486 - его вводят в панель у двери в больничной палате.

ПациентJavier Morales
Комнат2
Кодов2
Код двери1486
Мрачная палата с шашечным полом: комод, высокий шкаф, кровать с замком, Javier Morales сидит справа на полу.
Палата уровня 13, пациент Javier Morales.

Палату легко узнать по шашечному полу, комоду и высокому шкафу слева и кровати у стены с кодовым замком и рисунками. Вторая комната - комната памяти с окном, шторами, книжным шкафом и креслами.

Что найти в палате на уровне 13

Предметы спрятаны в двух комнатах, и часть из них открывается только после решения головоломок. Нажимайте на ящики комода и шкафа, дверцы шкафа над книжным стеллажом, стеклянную сферу и коробки. Не забывайте осматривать верх высокого шкафа - там лежит первый предмет.

ЧтоГдеДля чего
Ручкаверх высокого шкафа слеваоткрыть верхний ящик комода
Карта-пропускверхний ящик комода слевасканер на высоком шкафу слева
Бабочка 1 из 2верхний ящик комода слевадоска с бабочками на стене слева
Фотографиявысокий шкаф слева, после сканерарамка на стене над кроватью, переход в комнату памяти
Молотокверхний правый ящик шкафа в комнате памятиразбить стеклянную сферу в центре комнаты памяти
Бабочка 2 из 2верхний правый ящик шкафа в комнате памятидоска с бабочками на стене слева
Тряпкаверхние дверцы шкафа над книжным стеллажом справапочистить панель с черной меткой над кроватью
Часть ленивца 1 из 2разбитая стеклянная сфера в комнате памятикоробка на стуле у окна в комнате памяти
Часть ленивца 2 из 2коробка на полу слева от двери в больничной палатекоробка на стуле у окна в комнате памяти
Прохождение: комната пациента Javier Morales
Видео: Прохождение: комната пациента Javier Morales

Прохождение уровня 13 по шагам

  1. Ручка с шкафа. Возьмите ручку с верха высокого шкафа слева. Без нее ящик комода не открыть.
  2. Открытие ящика. Прикрепите ручку к комоду слева и откройте верхний ящик. Соберите карту-пропуск и бабочку 1 из 2.
  3. Сканер карты. Используйте карту-пропуск на сканере высокого шкафа слева. После сканирования заберите фотографию.
  4. Переход в память. Вставьте фотографию в рамку на стене над кроватью и нажмите на нее. Так вы попадете в комнату памяти.
  5. Код ящика. Найдите на стене комнаты памяти подсказку-код 7777 и введите его на замке верхнего правого ящика шкафа. Соберите молоток и бабочку 2 из 2.
  6. Доска с бабочками. Прикрепите двух бабочек к доске на стене слева. Разные цвета бабочек - это подсказка для следующего замка.
  7. Замок с бабочками. Откройте верхние дверцы шкафа над книжным стеллажом справа: замок связан с бабочками, три числа подсказки. Выставьте на трех панелях цвета: белый - фиолетовый - зеленый. Заберите тряпку.
  8. Разбитие сферы. Разбейте молотком стеклянную сферу в центре комнаты памяти. Внутри лежит часть ленивца 1 из 2.
  9. Возврат в палату. Нажмите на картину на стене, чтобы вернуться в больничную палату. Найдите маленькую панель с черной меткой над кроватью.
  10. Чистка панели. Протрите панель тряпкой, чтобы открыть подсказку. На панели появятся черные метки в определенных позициях.
  11. Коробка у двери. Откройте подсказкой коробку на полу слева от двери: нажмите на квадраты в тех же позициях, что и метки на панели над кроватью. Заберите часть ленивца 2 из 2.
  12. Головоломка с ленивцами. Вернитесь в комнату памяти и положите обе части ленивцев в коробку на стуле слева от окна. Меняйте ленивцев местами, подбирая цвета под дерево, на котором они сидят.
  13. Выход. После решения головоломки вы получите код двери 1486. Вернитесь в палату и введите его в панель у двери.

Коды и ответы на уровне 13

На уровне два кода: один открывает ящик шкафа в комнате памяти, второй - сам замок двери. Первый код 7777 написан на стене комнаты памяти, второй дает коробка с ленивцами.

Что открываетКодОткуда берется
верхний правый ящик шкафа в комнате памяти7777подсказка-код на стене комнаты памяти
код двери1486коробка с ленивцами на стуле у окна в комнате памяти

Где застревают на уровне 13

Застрять проще всего на возврате из комнаты памяти в палату: картина на стене выглядит как декорация, но именно она возвращает обратно. Вторая частая проблема - маленькая панель с черной меткой над кроватью, которую легко не заметить среди рисунков. Проверьте, что тряпкой вы уже протерли эту панель.

Если не открываются дверцы шкафа над книжным стеллажом, вернитесь к доске с бабочками: цвета на ней дают порядок белый - фиолетовый - зеленый. Если коробка у двери не реагирует, сверьте позиции квадратов с черными метками на панели над кроватью. Также проверьте, что обе части ленивца собраны и сфера разбита молотком.

Частые вопросы

Какой код двери на уровне 13?

Код двери - 1486. Его выдает коробка с ленивцами на стуле у окна в комнате памяти после решения головоломки. Введите код в панель у двери в больничной палате.

Как попасть в комнату памяти?

Вставьте фотографию в рамку на стене над кроватью и нажмите на нее. Фотография выпадает из высокого шкафа слева после сканирования карты-пропуска. Обратно в палату возвращает нажатие на картину на стене.

Где найти вторую бабочку?

Бабочка 2 из 2 лежит в верхнем правом ящике шкафа в комнате памяти. Ящик открывается кодом 7777 с подсказки на стене этой же комнаты. Первая бабочка - в верхнем ящике комода слева в палате.

Как открыть дверцы шкафа над книжным стеллажом?

Замок связан с бабочками на доске слева: выставьте на трех панелях цвета белый - фиолетовый - зеленый. Внутри лежит тряпка. Тряпка нужна для чистки панели с черной меткой над кроватью.

Что делать с молотком и сферой?

Разбейте молотком стеклянную сферу в центре комнаты памяти. Внутри сферы лежит часть ленивца 1 из 2. Вторую часть дает коробка на полу слева от двери в больничной палате.

Если у вас другая комната

Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 13 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: до июня 2025 - под номером 59.

Соседние уровни

Уровень 12 и уровень 14 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.

Читайте дальше

Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.