Прохождение уровня 13 в Mental Hospital
Уровень 13 - это мрачная палата с шашечным полом и еще одна комната, комната памяти. Пациент - Javier Morales, он сидит на полу справа в углу. Сначала соберите ручку с верха высокого шкафа, откройте ею верхний ящик комода и достаньте карту-пропуск и первую бабочку, затем сканируйте карту на шкафу и заберите фотографию. Фотография в рамке над кроватью открывает проход в комнату памяти, где нужно решить три головоломки: замок с цветами бабочек, коробку с квадратами и пары ленивцев. За ленивцев выдают код двери 1486 - его вводят в панель у двери в больничной палате.
Палату легко узнать по шашечному полу, комоду и высокому шкафу слева и кровати у стены с кодовым замком и рисунками. Вторая комната - комната памяти с окном, шторами, книжным шкафом и креслами.
Что найти в палате на уровне 13
Предметы спрятаны в двух комнатах, и часть из них открывается только после решения головоломок. Нажимайте на ящики комода и шкафа, дверцы шкафа над книжным стеллажом, стеклянную сферу и коробки. Не забывайте осматривать верх высокого шкафа - там лежит первый предмет.
| Что | Где | Для чего |
|---|---|---|
| Ручка | верх высокого шкафа слева | открыть верхний ящик комода |
| Карта-пропуск | верхний ящик комода слева | сканер на высоком шкафу слева |
| Бабочка 1 из 2 | верхний ящик комода слева | доска с бабочками на стене слева |
| Фотография | высокий шкаф слева, после сканера | рамка на стене над кроватью, переход в комнату памяти |
| Молоток | верхний правый ящик шкафа в комнате памяти | разбить стеклянную сферу в центре комнаты памяти |
| Бабочка 2 из 2 | верхний правый ящик шкафа в комнате памяти | доска с бабочками на стене слева |
| Тряпка | верхние дверцы шкафа над книжным стеллажом справа | почистить панель с черной меткой над кроватью |
| Часть ленивца 1 из 2 | разбитая стеклянная сфера в комнате памяти | коробка на стуле у окна в комнате памяти |
| Часть ленивца 2 из 2 | коробка на полу слева от двери в больничной палате | коробка на стуле у окна в комнате памяти |
Прохождение уровня 13 по шагам
- Ручка с шкафа. Возьмите ручку с верха высокого шкафа слева. Без нее ящик комода не открыть.
- Открытие ящика. Прикрепите ручку к комоду слева и откройте верхний ящик. Соберите карту-пропуск и бабочку 1 из 2.
- Сканер карты. Используйте карту-пропуск на сканере высокого шкафа слева. После сканирования заберите фотографию.
- Переход в память. Вставьте фотографию в рамку на стене над кроватью и нажмите на нее. Так вы попадете в комнату памяти.
- Код ящика. Найдите на стене комнаты памяти подсказку-код 7777 и введите его на замке верхнего правого ящика шкафа. Соберите молоток и бабочку 2 из 2.
- Доска с бабочками. Прикрепите двух бабочек к доске на стене слева. Разные цвета бабочек - это подсказка для следующего замка.
- Замок с бабочками. Откройте верхние дверцы шкафа над книжным стеллажом справа: замок связан с бабочками, три числа подсказки. Выставьте на трех панелях цвета: белый - фиолетовый - зеленый. Заберите тряпку.
- Разбитие сферы. Разбейте молотком стеклянную сферу в центре комнаты памяти. Внутри лежит часть ленивца 1 из 2.
- Возврат в палату. Нажмите на картину на стене, чтобы вернуться в больничную палату. Найдите маленькую панель с черной меткой над кроватью.
- Чистка панели. Протрите панель тряпкой, чтобы открыть подсказку. На панели появятся черные метки в определенных позициях.
- Коробка у двери. Откройте подсказкой коробку на полу слева от двери: нажмите на квадраты в тех же позициях, что и метки на панели над кроватью. Заберите часть ленивца 2 из 2.
- Головоломка с ленивцами. Вернитесь в комнату памяти и положите обе части ленивцев в коробку на стуле слева от окна. Меняйте ленивцев местами, подбирая цвета под дерево, на котором они сидят.
- Выход. После решения головоломки вы получите код двери 1486. Вернитесь в палату и введите его в панель у двери.
Коды и ответы на уровне 13
На уровне два кода: один открывает ящик шкафа в комнате памяти, второй - сам замок двери. Первый код 7777 написан на стене комнаты памяти, второй дает коробка с ленивцами.
| Что открывает | Код | Откуда берется |
|---|---|---|
| верхний правый ящик шкафа в комнате памяти | 7777 | подсказка-код на стене комнаты памяти |
| код двери | 1486 | коробка с ленивцами на стуле у окна в комнате памяти |
Где застревают на уровне 13
Застрять проще всего на возврате из комнаты памяти в палату: картина на стене выглядит как декорация, но именно она возвращает обратно. Вторая частая проблема - маленькая панель с черной меткой над кроватью, которую легко не заметить среди рисунков. Проверьте, что тряпкой вы уже протерли эту панель.
Если не открываются дверцы шкафа над книжным стеллажом, вернитесь к доске с бабочками: цвета на ней дают порядок белый - фиолетовый - зеленый. Если коробка у двери не реагирует, сверьте позиции квадратов с черными метками на панели над кроватью. Также проверьте, что обе части ленивца собраны и сфера разбита молотком.
Частые вопросы
Какой код двери на уровне 13?
Код двери - 1486. Его выдает коробка с ленивцами на стуле у окна в комнате памяти после решения головоломки. Введите код в панель у двери в больничной палате.
Как попасть в комнату памяти?
Вставьте фотографию в рамку на стене над кроватью и нажмите на нее. Фотография выпадает из высокого шкафа слева после сканирования карты-пропуска. Обратно в палату возвращает нажатие на картину на стене.
Где найти вторую бабочку?
Бабочка 2 из 2 лежит в верхнем правом ящике шкафа в комнате памяти. Ящик открывается кодом 7777 с подсказки на стене этой же комнаты. Первая бабочка - в верхнем ящике комода слева в палате.
Как открыть дверцы шкафа над книжным стеллажом?
Замок связан с бабочками на доске слева: выставьте на трех панелях цвета белый - фиолетовый - зеленый. Внутри лежит тряпка. Тряпка нужна для чистки панели с черной меткой над кроватью.
Что делать с молотком и сферой?
Разбейте молотком стеклянную сферу в центре комнаты памяти. Внутри сферы лежит часть ленивца 1 из 2. Вторую часть дает коробка на полу слева от двери в больничной палате.
Если у вас другая комната
Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 13 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: до июня 2025 - под номером 59.
- До июня 2025 под номером 13 была комната пациента Tana Chuukese Guamanian, сейчас она - уровень 33.
Соседние уровни
Уровень 12 и уровень 14 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.
Читайте дальше
Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.