Прохождение уровня 29 в Mental Hospital

Опубликовано: 2026-10-13

Уровень 29 - это мастерская художника с женщиной в синей одежде и вторая комната - лаборатория за дверью с табличкой для персонала. Нужно собрать перо, свиток, книгу с английским названием, круглый жетон со стола, две линейки, чернила, три красные фишки с римскими цифрами и две половинки медальона. По пути вы решите замок с фигурами, замок с буквами, мини-игру с расписанием, диски с животными и аппарат с семью гнездами. После правильной расстановки фишек от I до VII из аппарата выходит листок с числом 6314 - это и есть код двери, который вводят на панели белой двери.

Комнат2
Кодов1
Код двери6314
Мастерская с двумя мольбертами, стол с цветными предметами, книжный шкаф, дверь с кодовой панелью.
Палата уровня 29.

Палату легко узнать по двум мольбертам у окна - с желтым и синим холстами, столу с цветными предметами, книжным шкафам и ящику на стене с четырьмя барабанами. Справа видна дверь с табличкой для персонала, за которой скрывается лаборатория с голубым холодильником и аквариумом.

Что найти в палате на уровне 29

Осматривайте обе комнаты: в мастерской нажимайте на стол, книжные шкафы, мольберты и ящик с барабанами, в лаборатории - на холодильник, аквариум с растением, зеленый экран на полке и расписание с надписью по-английски. Часть предметов появляется только после решения других задач, поэтому возвращайтесь в мастерскую после лаборатории. Красные фишки собираются по одной в обеих комнатах.

ЧтоГдеДля чего
Перов мастерской, появляется при начале осмотрарисовать фигуры на свитке чернилами
Свитокна столе в мастерской, вид сверхуна нем рисуют фигуры: пятилучевая фигура, квадрат, треугольник, восьмиугольник
Книга с английским названиемна столе в мастерской, вид сверхуставится на полку с цветными корешками
Круглый жетонна столе рядом с мешочком с деньгамиопускается в прорезь замка в лаборатории
Красные фишки с римскими цифрами (1 из 3, 2 из 3, 3 из 3)по одной в мастерской и лаборатории, третья - после дисков с животнымиставятся в аппарат с семью гнездами
Синие фишки со значком (1 из 2 и 2 из 2)в лаборатории, одна рядом с голубым холодильникомсобираются в инвентарь при осмотре лаборатории
Линейки (1 из 2 и 2 из 2)в лабораториинакладываются на расписание с надписью по-английски
Чернилав лабораторииписать пером на свитке
Часть медальонапосле замка с фигурамидве половинки с надписями Ri и Ga складываются в медальон
Ножв мастерской, на столе, после дисков с животнымисобирается в инвентарь
Прохождение: мастерская художника
Видео: Прохождение: мастерская художника

Прохождение уровня 29 по шагам

  1. Осмотр мастерской. В мастерской стоят два мольберта с желтым и синим холстами, стол с цветными предметами и книжные шкафы. Первым в инвентарь попадает перо.
  2. Первые красные фишки. При осмотре мастерской в инвентаре появляются красные фишки с римскими цифрами: сначала с подписью 1 из 3, затем 2 из 3. Третья фишка найдется позже.
  3. Стол с видом сверху. На столе лежат книга с английским названием, листок с силуэтами животных, мешочек с деньгами и отдельный круглый жетон. Книга и жетон отправляются в инвентарь, записка с животными еще пригодится.
  4. Книга на полке. Книгу ставят на полку, где стоят корешки разных цветов: желтые, красные, синие и зеленые. Нужно найти свободное место.
  5. Переход в лабораторию. Дверь с табличкой для персонала ведет в лабораторию с голубым холодильником, аквариумом с растением, зеленым экраном на полке и дверью с надписью о технике безопасности. Там же находится замок с прорезью, в который опускают жетон со стола.
  6. Синие фишки и линейки. В лаборатории в инвентарь попадают синяя фишка со значком и половина линейки, а позже вторая синяя фишка и вторая линейка. Все они собираются при осмотре комнаты.
  7. Свиток и чернила. На столе в мастерской берут свиток, а в лаборатории находят чернила. Пером с чернилами рисуют на свитке фигуры: пятилучевую фигуру, квадрат, треугольник и восьмиугольник.
  8. Замок с фигурами. На стене в мастерской ящик с четырьмя барабанами с фигурами. Сначала барабаны показывают пятилучевую фигуру и три круга, затем пятилучевую фигуру, квадрат, треугольник и круг. После верной комбинации в инвентаре появляется часть медальона.
  9. Медальон из половинок. Две половинки медальона с надписями Ri и Ga складываются вместе. Получившийся медальон нужен для следующего замка.
  10. Замок с буквами. Четыре барабана с латинскими буквами выставляют в несколько приемов: сначала первая буква R и три одинаковые, затем две меняются местами, финальная комбинация дает буквы из половинок медальона Ri и Ga и две буквы A. Каждая верная комбинация приближает к разгадке.
  11. Экран и расписание. На зеленом экране лаборатории двенадцать плиток. Расписание с надписью по-английски покрыто зелеными и черными клетками - на него накладывают две линейки, чтобы прочесть комбинацию.
  12. Диски с животными. Четыре диска с силуэтами животных вращают до совпадения с запиской со стола, где нарисованы птицы и звери. После решения в мастерской на столе появляется нож, а в инвентаре - третья красная фишка.
  13. Аппарат с фишками. В аппарате семь гнезд и ряд фишек с римскими цифрами от I до VII. Фишки ставят по порядку, индикатор загорается зеленым, и из аппарата выходит листок с числом 6314.
  14. Код на панели двери. Число 6314 набирают на панели белой двери в мастерской. Дверь открывается, уровень пройден.

Коды и ответы на уровне 29

На уровне один код - финальный, он открывает белую дверь мастерской. Значение выходит из аппарата с римскими фишками.

Что открываетКодОткуда берется
Дверь с кодовой панелью6314на листке, выходящем из аппарата с римскими фишками после их расстановки по порядку

Где застревают на уровне 29

Труднее всего понять, куда идти дальше: дверь с табличкой для персонала справа ведет в лабораторию, где лежат чернила, синие фишки, линейки и работает замок с прорезью для жетона. Если предметов в мастерской больше нет, пройдите через эту дверь. Вторая частая затычка - аппарат с семью гнездами: фишки нужно ставить строго по римским цифрам от I до VII, тогда индикатор загорается зеленым и выходит листок с числом 6314.

Проверьте, собраны ли все три красные фишки: третья появляется в инвентаре только после решения мини-игры с дисками с животными, поэтому возвращайтесь в мастерскую после вращения дисков. Не забудьте записку с силуэтами животных на столе - именно она подсказывает, как повернуть четыре диска. Если замок с фигурами не поддается, перечитайте свиток: на нем нарисованы пятилучевая фигура, квадрат, треугольник и восьмиугольник.

Частые вопросы

Какой код на двери в уровне 29?

Код двери - 6314. Он напечатан на листке, который выходит из аппарата с римскими фишками после их расстановки по порядку от I до VII. Наберите его на панели белой двери в мастерской.

Куда ведет дверь с табличкой для персонала?

Эта дверь ведет во вторую комнату уровня - лабораторию. Там стоят голубой холодильник, аквариум с растением, зеленый экран на полке и замок с прорезью для жетона. Именно в лаборатории находятся чернила, линейки и синие фишки.

Где взять третью красную фишку с римской цифрой?

Третья красная фишка появляется в инвентаре после мини-игры с дисками с животными. Крутите четыре диска, пока силуэты не совпадут с запиской со стола, где нарисованы птицы и звери. После этого вернитесь в мастерскую.

Как решить замок с фигурами на стене?

Нарисуйте пером с чернилами фигуры на свитке: пятилучевую фигуру, квадрат, треугольник и восьмиугольник. Затем выставьте на четырех барабанах пятилучевую фигуру, квадрат, треугольник и круг. За это получите часть медальона.

Что делать с двумя половинками медальона Ri и Ga?

Соедините половинки с надписями Ri и Ga вместе в инвентаре - получится медальон. Он нужен для замка с буквами, где барабаны выставляют в несколько приемов, а в финальной комбинации участвуют буквы R, I, E и A. Без собранного медальона дальше не пройти.

Если у вас другая комната

Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 29 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: с июня 2025 до июля 2026 - под номером 72.

Соседние уровни

Уровень 28 и уровень 30 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.

Читайте дальше

Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.