Прохождение уровня 32 в Mental Hospital
Уровень 32 - это темно-зеленая палата, где под зеленым одеялом на полу сидит Ren Sato. Соберите карту пациента с синим конвертом, красный конверт и свечу с полки, доску-подсказку с пола, коробку с печатями из шкафчика над раковиной и сейф из раковины. Откройте сейф переключателями по доске, получите отпечатки печатей на трех конвертах и откройте ими высокий шкаф. Уровень заканчивается кодом на панели у двери - 8787, он найдется на бумаге под сливом раковины.
Палату легко узнать по окну с жалюзи у дальней стены, табурету и кровати слева, радиатору и раковине у стены и полке со свечой на левой стене. Справа на полу сидит Ren Sato под зеленым одеялом.
Что найти в палате на уровне 32
Нажимайте на мебель и предметы по всей палате: карта и доска лежат на полу у табурета, конверт и свеча стоят на полке слева, коробка ждет в шкафчике над раковиной. Сам сейф спрятан в раковине справа - загляните внутрь.
| Что | Где | Для чего |
|---|---|---|
| Карта пациента | на полу у табурета | при просмотре в инвентаре дает синий конверт |
| Синий конверт | внутри карты пациента | для получения символа с помощью свечи и синей печати |
| Красный конверт | на полке слева | для получения символа с помощью свечи и печати |
| Восковая свеча | на полке слева | оставляет след на конверте при использовании с печатью |
| Доска | на полу слева у табурета | подсказка для сейфа с 16 переключателями |
| Коробка | в шкафчике над раковиной | внутри синяя и желтая печати |
| Синяя и желтая печати | в коробке из шкафчика над раковиной | для получения символов на конвертах |
| Сейф | в раковине справа | открывается переключателями, внутри красная печать, желтый конверт и отвертка |
| Красная печать | в сейфе | для получения символа на конверте |
| Желтый конверт | в сейфе | для получения символа с помощью свечи и печати |
| Отвертка | в сейфе | открутить слив в раковине и достать бумагу с кодом |
| Бумага | под сливом раковины, откручивается отверткой | содержит итоговый код двери 8787 |
Прохождение уровня 32 по шагам
- Подобрать карту пациента. Подберите карту пациента с пола у табурета. Просмотрите ее в инвентаре и достаньте синий конверт.
- Взять предметы с полки. Осмотрите полку на левой стене. Возьмите красный конверт и восковую свечу.
- Взять доску-подсказку. Поднимите доску с пола слева у табурета. Это подсказка к сейфу с переключателями, сохраните ее в инвентаре.
- Открыть коробку. Откройте шкафчик над раковиной и достаньте коробку. Откройте ее в инвентаре - внутри синяя и желтая печати.
- Достать сейф из раковины. Загляните в раковину справа. Внутри спрятан сейф - достаньте его и рассмотрите.
- Открыть сейф переключателями. Сверьтесь с доской и включите правильные переключатели из 16, чтобы красные огни стали зелеными. Внутри сейфа - красная печать, желтый конверт и отвертка.
- Поставить печати на конверты. Просмотрите синий конверт в инвентаре, нанесите на него восковую свечу, затем синюю печать - получите отпечаток-символ. Повторите с красным и желтым конвертами, подбирая печати по цветам. В сумме выйдут 3 символа.
- Открыть замок шкафа. Осмотрите высокий шкаф слева от комнаты. Выставьте комбинацию из трех символов с цветных конвертов и откройте его.
- Достать код и выйти. Снова просмотрите раковину и отверткой открутите слив - под ним лежит бумага. Откройте ее, узнайте код 8787 и введите его на клавиатуре у двери для побега.
Коды и ответы на уровне 32
В уровне 32 один код - финальный код на панели у двери. Он записан на бумаге, спрятанной под сливом раковины.
| Что открывает | Код | Откуда берется |
|---|---|---|
| Код двери | 8787 | бумага под сливом раковины, открученным отверткой |
Где застревают на уровне 32
Чаще всего застревают на раковине: она выглядит как декорация, но и шкафчик над ней, и сам слив раковины нужны для прохождения. Сначала достаньте сейф из раковины, а в конце вернитесь к ней с отверткой и открутите слив - без бумаги под ним код не узнать.
Если сейф не открывается, перепроверьте доску с пола у табурета - она подсказывает, какие из 16 переключателей включить, огни должны стать зелеными. Если не выходит замок высокого шкафа, убедитесь, что на каждом конверте есть отпечаток: сначала свеча наносит воск, затем печать своего цвета оставляет символ. Не забудьте про желтый конверт из сейфа - без него символов будет только два.
Частые вопросы
Какой код двери на 32 уровне?
Код двери - 8787. Он записан на бумаге под сливом раковины, который нужно открутить отверткой из сейфа. Введите код на клавиатуре у двери и уходите из палаты.
Где найти отвертку на 32 уровне?
Отвертка лежит в сейфе вместе с красной печатью и желтым конвертом. Сейф спрятан в раковине справа и открывается 16 переключателями по подсказке с доски. После этого отверткой откручивают слив раковины.
Как открыть сейф с переключателями?
Сейф имеет 16 переключателей с красными огнями, и нужно включить правильные, чтобы огни стали зелеными. Подсказка - доска, которая лежит на полу слева у табурета. Сверяйтесь с ней и переключайте до нужной комбинации.
Зачем нужны свеча и печати?
Свеча и печати оставляют символы на цветных конвертах. Нанесите свечу на конверт, затем прижмите печать соответствующего цвета - появится отпечаток. Три символа с синего, красного и желтого конвертов открывают замок высокого шкафа.
Где взять синий и красный конверты?
Синий конверт спрятан внутри карты пациента - подберите ее с пола у табурета и просмотрите в инвентаре. Красный конверт лежит на полке слева, там же восковая свеча. Желтый конверт появится позже из сейфа в раковине.
Если у вас другая комната
Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 32 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: с июня 2025 до июля 2026 - под номером 22; до июня 2025 - под номером 12.
- С июня 2025 до июля 2026 под номером 32 шла морг, сейчас она - уровень 42.
- До июня 2025 под номером 32 была комната пациента Oskar Hansen, сейчас она - уровень 52.
Соседние уровни
Уровень 31 и уровень 33 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.
Читайте дальше
Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.