Прохождение уровня 72 в Mental Hospital

Опубликовано: 2026-10-13

Уровень 72 - это две комнаты: палата с кроватью, затем просторный зал с круглой стальной дверью с шестеренками. Пациента зовут Aleksander Kask. Сначала соберите карту-пропуск, зубную щетку и грязный ключ, очистите ключ щеткой и откройте им ящик с инструментами под столом. Дальше нужно зарядить проектор батарейкой и линзой, собрать из вращающегося инструмента и лезвия пилу и вскрыть ею деревянный ящик в первой комнате. Уровень заканчивается вводом кода 6531 на панели у двери во второй комнате.

ПациентAleksander Kask
Комнат2
Кодов1
Код двери6531
Просторный мрачный зал с круглой стальной дверью с шестеренками, проектором на подставке слева и креслом.
Палата уровня 72, пациент Aleksander Kask.

Палату легко узнать по Aleksander Kask, кровати и шкафу на левой стене, а вторую комнату - по круглой стальной двери с шестеренками, креслу и проектору на подставке. Главные предметы уровня - карта-пропуск, грязный ключ, линза и пила.

Что найти в палате на уровне 72

В первой комнате осмотрите шкаф над кроватью, цветочный горшок справа от пациента и ящик с инструментами под столом. Во второй комнате проверьте низ стола с лампой справа от двери, запертую коробку на полу и проектор на левой стене над стулом. Часть предметов прячется внутри других: батарейка лежит в фонарике, а пила собирается из двух деталей.

ЧтоГдеДля чего
Карта-пропускшкаф на левой стене над кроватьюоткрыть дверь через считыватель карт
Зубная щеткашкаф на левой стене над кроватьюпочистить грязный ключ
Грязный ключцветочный горшок справа от пациентапосле чистки открывает ящик с инструментами
Лезвиеящик с инструментами под столомприсоединяется к вращающемуся инструменту для получения пилы
Линзаящик с инструментами под столомвставляется в проектор
Фонарикниз стола с лампой справа от двери во второй комнатевнутри лежит батарейка
Батарейкавнутри фонарикавставляется в проектор
Вращающийся инструментзапертая коробка на полу справа во второй комнатевместе с лезвием образует пилу
Пиласочетание вращающегося инструмента и лезвияоткрыть деревянный ящик в первой комнате
Прохождение: комната пациента Aleksander Kask
Видео: Прохождение: комната пациента Aleksander Kask

Прохождение уровня 72 по шагам

  1. Открыть шкаф. Нажмите на шкаф на левой стене над кроватью и откройте его. Заберите карту-пропуск и зубную щетку.
  2. Осмотреть цветочный горшок. Нажмите на цветочный горшок справа от пациента. Соберите из него грязный ключ.
  3. Очистить ключ. Откройте грязный ключ в инвентаре и почистите его зубной щеткой. Без чистки ключ не откроет ящик.
  4. Открыть ящик с инструментами. Нажмите на ящик с инструментами под столом и откройте его очищенным ключом. Заберите лезвие и линзу.
  5. Открыть дверь картой. Нажмите на считыватель карт у двери справа и используйте карту-пропуск, чтобы открыть дверь. Пройдите во вторую комнату.
  6. Взять фонарик и батарейку. Заберите фонарик с низа стола с лампой справа от двери. Откройте его в инвентаре и достаньте батарейку.
  7. Вставить батарейку и линзу. Нажмите на проектор на левой стене над стулом и вставьте в него батарейку и линзу. На экране справа появится подсказка с кодом.
  8. Открыть запертую коробку. Нажмите на запертую коробку на полу справа и откройте ее кодом с экрана проектора. Заберите вращающийся инструмент.
  9. Сделать пилу. Откройте вращающийся инструмент в инвентаре и присоедините к нему лезвие. Получится пила.
  10. Открыть деревянный ящик. Вернитесь в первую комнату и откройте пилой деревянный ящик на полу справа от стола. Внутри лежит код двери.
  11. Ввести код и сбежать. Снова перейдите во вторую комнату и введите код 6531 на панели у круглой стальной двери с шестеренками, чтобы сбежать.

Коды и ответы на уровне 72

На уровне действует один финальный код, который нужно вводить на панели у двери во второй комнате.

Что открываетКодОткуда берется
Код двери6531в деревянном ящике в первой комнате, который открывается пилой

Где застревают на уровне 72

Фонарик на низу стола с лампой справа от двери легко пропустить: внутри лежит батарейка, без которой проектор не заработает. Также проверьте цветочный горшок справа от пациента: грязный ключ легко не заметить, а без него не открыть ящик с инструментами под столом и не получить лезвие с линзой.

Если проектор показывает подсказку, а коробка не открывается, сверьте введенные цифры с экраном справа. Не забудьте почистить грязный ключ зубной щеткой до попытки открыть ящик. И помните про возврат в первую комнату: пила нужна именно деревянному ящику на полу справа от стола, где спрятан код двери, а сам код вводится у двери во второй комнате.

Частые вопросы

Какой код на 72 уровне в игре Сбежать Из Дурдома?

Код двери - 6531. Он лежит в деревянном ящике в первой комнате, который нужно вскрыть пилой. Вводится код на панели у круглой стальной двери во второй комнате.

Где взять батарейку для проектора?

Батарейка спрятана внутри фонарика. Заберите фонарик с низа стола с лампой справа от двери во второй комнате, откройте его в инвентаре и достаньте батарейку.

Как открыть ящик с инструментами под столом?

Сначала возьмите грязный ключ из цветочного горшка справа от пациента. Потом откройте ключ в инвентаре и почистите его зубной щеткой из шкафа - только после чистки ключ открывает ящик.

Как сделать пилу на этом уровне?

Нужно соединить вращающийся инструмент и лезвие. Лезвие лежит в ящике с инструментами под столом в первой комнате, а вращающийся инструмент - в запертой коробке на полу справа во второй комнате, которая открывается кодом с экрана проектора.

Почему проектор не показывает код?

Проектору нужны сразу две детали - батарейка и линза. Батарейка достается из фонарика на столе с лампой, а линза лежит в ящике с инструментами. Вставьте обе в проектор на левой стене, и подсказка появится на экране справа.

Если у вас другая комната

Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 72 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: с июня 2025 до июля 2026 - под номером 62.

Соседние уровни

Уровень 71 и уровень 73 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.

Читайте дальше

Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.