Прохождение уровня 9 в Mental Hospital

Опубликовано: 2026-10-13

Уровень 9 - палата пациентки Elena Dragomir. Соберите с кровати кольцо и грязный синий шар, свиток бумаги сбоку кровати, кабель с пола под стулом и соединитель из маленького ящика на задней стене. Кабель с соединителем подключите к телевизору в высоком шкафу у двери, по подсказке с пальцами руки откройте модель руки, хрустальным шаром и кольцами добудьте остальные карты, решите головоломку с парами карт на столе пациентки - она отдаст код выхода. Введите код 2136 на клавиатуре у двери, и уровень пройден.

ПациентElena Dragomir
Комнат1
Кодов1
Код двери2136
Палата с кафельным полом: кровать слева, шар на полу, полки с моделью руки, пациентка в фиолетовом платке за столом справа, окно с решеткой.
Палата уровня 9, пациент Elena Dragomir.

Узнать палату легко: кафельный пол, слева кровать с бирюзовым шаром, на задней стене шкафы и полки с моделью руки, справа за столом на стуле сидит Elena Dragomir в фиолетовом платке, на заднем плане окно с решеткой и кресло. Главные предметы уровня - два кольца, грязный синий шар, красная ткань и три карты. Порядок палат у игроков бывает разным, поэтому ориентируйтесь на имя пациентки и модель руки на полке.

Что найти в палате на уровне 9

Предметы лежат в разных местах палаты: кровать слева, полки на задней стене, пол под стулом, маленький ящик на задней стене и панель на стене справа. Нажимайте на кровать, полки, модель руки, шкафы и стул, чтобы осмотреть каждое место. Часть предметов получается через комбинацию в инвентаре - красная ткань превращает грязный шар в чистый хрустальный.

ЧтоГдеДля чего
Кольцо (1 из 2)кровать слевадля сейфа под полками
Кольцо (2 из 2)полки на задней стенедля сейфа под полками
Грязный синий шаркровать слеваочистить красной тканью, чтобы получить чистый хрустальный шар
Красная тканьполки на задней стенеочистить грязный синий шар
Чистый хрустальный шарполучается из грязного синего шара с помощью красной тканипоместить в подставку справа внизу полок, чтобы увидеть последовательность символов
Свиток бумагисбоку кроватиподсказка с парами карт для стола пациентки
Кабельпол под стуломподключить к телевизору после добавления соединителя
Кабельный соединительмаленький ящик на задней стене слева от пациенткисоединить с кабелем
Карта (1 из 3)модель руки на полке задней стеныдля карты на столе пациентки
Карта (2 из 3)панель на стене справадля карты на столе пациентки
Карта (3 из 3)сейф под полкамидля карты на столе пациентки
Прохождение: комната пациента Elena Dragomir
Видео: Прохождение: комната пациента Elena Dragomir

Прохождение уровня 9 по шагам

  1. Сбор с кровати. С кровати слева возьмите кольцо (1 из 2) и грязный синий шар, а сбоку кровати - свиток бумаги. Свиток пригодится позже для головоломки с картами.
  2. Кабель и соединитель. Возьмите кабель с пола под стулом. Откройте маленький ящик на задней стене слева от пациентки и заберите кабельный соединитель. В инвентаре соедините его с кабелем.
  3. Телевизор и кабель. Откройте дверцы высокого шкафа у двери - внутри телевизор. Подключите к нему кабель, чтобы включить, и увидите подсказку с подсвеченными пальцами руки.
  4. Модель руки. Осмотрите полку на задней стене с моделью руки. Нажмите на нее в позициях и порядке из подсказки на телевизоре - получите карту (1 из 3).
  5. Полки и кольцо. С тех же полок возьмите кольцо (2 из 2) и красную ткань. Кольцо пойдет в сейф, ткань нужна для чистки шара.
  6. Чистка шара. В инвентаре протрите грязный синий шар красной тканью - получите чистый хрустальный шар.
  7. Шар в подставке. Поместите шар в подставку справа внизу полок - появится последовательность из трех символов. Запомните ее для панели на стене.
  8. Панель на стене. Откройте панель на стене справа и введите те же три символа - получите карту (2 из 3).
  9. Сейф с кольцами. Откройте сейф под полками и вставьте оба кольца. Поверните их, чтобы совместить узоры с центром, - получите карту (3 из 3).
  10. Стол пациентки. Осмотрите стол, за которым сидит Elena Dragomir, добавьте три собранные карты. По подсказке из свитка бумаги составьте пары карт - пациентка отдаст код выхода.
  11. Выход. Введите код выхода 2136 на клавиатуре у двери и покиньте палату.

Коды и ответы на уровне 9

На уровне один код - итоговый код двери. Его отдает Elena Dragomir после решения головоломки с картами на ее столе.

Что открываетКодОткуда берется
Код двери2136получен от пациентки после решения головоломки с картами

Где застревают на уровне 9

Проще всего пропустить кабель - он лежит на полу под стулом, а маленький ящик с соединителем стоит на задней стене слева от пациентки и выглядит как декорация. Без соединителя кабель не подключить, и телевизор в высоком шкафу у двери не включится - тогда подсказки с пальцами руки не будет. Проверьте, что соединитель уже скомбинирован с кабелем в инвентаре.

Второе частое место - грязный синий шар с кровати. Его нельзя использовать как есть: сначала соедините с красной тканью из полок, затем поставьте чистый хрустальный шар в подставку справа внизу полок. Три символа от шара вводятся на панели на стене справа. Также проверьте оба кольца - одно на кровати, второе на полках задней стены, иначе сейф под полками не открыть.

Частые вопросы

Какой код на 9 уровне в игре Сбеги Из Дурдома?

Код двери - 2136. Его отдает Elena Dragomir после того, как вы решите головоломку с парами карт на ее столе. Введите 2136 на клавиатуре у двери.

Где найти соединитель для кабеля на уровне с Elena Dragomir?

Кабельный соединитель лежит в маленьком ящике на задней стене слева от пациентки. Сам кабель лежит на полу под стулом. Соедините оба предмета в инвентаре и подключите к телевизору в высоком шкафу у двери.

Что делать с грязным синим шаром на кровати?

Протрите его красной тканью из полок на задней стене - получится чистый хрустальный шар. Поставьте шар в подставку справа внизу полок, и он покажет три символа для панели на стене.

Как открыть сейф под полками на 9 уровне?

Нужно два кольца: первое лежит на кровати слева, второе на полках задней стены. Вставьте кольца в сейф и поворачивайте их, чтобы совместить узоры с центром, - внутри лежит карта (3 из 3).

Как решить головоломку с моделью руки?

Сначала включите телевизор в высоком шкафу у двери кабелем с соединителем - на экране подсветятся пальцы руки. Затем нажимайте на модель руки на полке в тех же позициях и том же порядке, и получите карту (1 из 3).

Если у вас другая комната

Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 9 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: до июня 2025 - под номером 55.

Соседние уровни

Уровень 8 и уровень 10 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.

Читайте дальше

Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.