Прохождение уровня 17 в Mental Hospital

Опубликовано: 2026-10-13

Уровень 17 - офис с бирюзовыми стенами и вторая комната-кабинет, где стоит пациентка Andreina Diaz. Соберите четыре круглые детали, отвертку, дверную ручку, сито и пульверизатор, достаньте ключ из камней через раковину и сотрите пятно на большом столе. Нужно решить коробку с тремя символами и собрать картинку из круглых деталей в большой коробке на полу. Уровень заканчивается кодом на панели у двери - 2657.

ПациентAndreina Diaz
Комнат2
Кодов1
Код двери2657
Офис с бирюзовыми стенами, красный шкафчик, стол с принтером, доска с записками, стулья
Палата уровня 17, пациент Andreina Diaz.

Узнать палату легко: бирюзовые стены, красный шкафчик и стеллаж в центре, слева стол с принтером и доска с записками, справа ряд бирюзовых стульев и дверь. Во второй комнате - большой письменный стол, шкафы, кулер и оранжевая дверь, у стола стоит Andreina Diaz.

Что найти в палате на уровне 17

Предметы разложены по двум комнатам: часть лежит на полу и в шкафчиках первой, часть - у большого стола и в шкафу второй. Нажимайте на шкафчик слева, верстак справа от двери, маленький шкафчик справа и мебель во второй комнате. Две круглые детали спрятаны не в мебели: одна на полу, другая внутри дневника.

ЧтоГдеДля чего
Круглая деталь (1 из 4)шкафчик слевадля большой коробки на полу в первой комнате
Пульверизаторна полу слеваочистить разлитое пятно на большом столе
Круглая деталь (2 из 4)на полу слева от дверидля большой коробки на полу в первой комнате
Ситона полу у стульев справаположить в раковину и просеять камни, чтобы получить ключ
Отверткаверстак справа от двериоткрыть замок ящика в маленьком шкафчике справа
Дверная ручкаящик маленького шкафчика справаприкрепить к двери на правой стене
Дневникящик маленького шкафчика справавнутри лежит круглая деталь (3 из 4)
Ведро с камнямирядом с большим столом во второй комнатевысыпать в сито в раковине, чтобы найти ключ
Ключиз сита в раковине после просеивания камнейоткрыть большой шкаф у задней стены
Чистая тряпкабольшой шкаф у задней стеныстереть пятно на большом столе после пульверизатора
Круглая деталь (4 из 4)коробка на большом столедля большой коробки на полу в первой комнате
Прохождение: комната пациента Andreina Diaz
Видео: Прохождение: комната пациента Andreina Diaz

Прохождение уровня 17 по шагам

  1. Сбор первых предметов. Возьмите круглую деталь (1 из 4) из шкафчика слева, пульверизатор с пола слева, круглую деталь (2 из 4) с пола слева от двери и сито с пола у стульев справа. Все четыре предмета нужны для дальнейших действий в двух комнатах.
  2. Отвертка и ящик. Осмотрите верстак справа от двери и возьмите отвертку. Откройте отверткой замок ящика маленького шкафчика справа и заберите дверную ручку и дневник.
  3. Деталь из дневника. Откройте дневник в инвентаре и осмотрите его внутри. Из дневника достаньте круглую деталь (3 из 4).
  4. Переход во вторую комнату. Прикрепите дверную ручку к двери на правой стене. После этого дверь откроется, и вы пройдете в кабинет с большим письменным столом.
  5. Ведро и сито. Возьмите ведро с камнями рядом с большим столом. Положите сито в раковину слева, высыпите туда камни и заберите найденный ключ.
  6. Открытие шкафа. Нажмите на большой шкаф у задней стены и откройте его ключом. Внутри лежит чистая тряпка - заберите ее.
  7. Очистка пятна. На левом ближнем углу крышки большого стола есть разлитое пятно. Используйте пульверизатор, затем чистую тряпку - на столе появится подсказка из 3 символов.
  8. Коробка с символами. Откройте коробку на большом столе, введя 3 символа из подсказки. Внутри лежит круглая деталь (4 из 4).
  9. Картина из деталей. Вернитесь в первую комнату и осмотрите большую коробку на полу. Вставьте в нее все 4 круглые детали и перетаскивайте их, меняя местами, пока не соберется картинка.
  10. Выход из комнаты. После сборки картины заберите код двери. Введите 2657 на панели у двери, чтобы выйти.

Коды и ответы на уровне 17

На уровне один код - итоговый, он открывает выход из палаты.

Что открываетКодОткуда берется
Код двери2657из большой коробки на полу после сборки картины из 4 круглых деталей

Где застревают на уровне 17

Чаще всего застревают на поиске круглых деталей: их четыре, и две лежат не в мебели - одна просто на полу слева от двери, другая спрятана внутри дневника, который нужно осмотреть в инвентаре. Проверьте также коробку на большом столе во второй комнате - она открывается только после того, как вы сотрете пятно и увидите 3 символа.

Пятно на большом столе уходит в два действия: сначала пульверизатор, затем чистая тряпка из большого шкафа. Тряпка появится только после того, как вы просеете камни из ведра через сито в раковине и откроете шкаф ключом. Не забудьте вернуться в первую комнату - большая коробка с картиной и кодом стоит на полу именно там.

Частые вопросы

Какой код двери на 17 уровне?

Код двери - 2657. Он выпадает из большой коробки на полу в первой комнате после сборки картины из 4 круглых деталей. Введите его на панели у двери.

Где найти все круглые детали?

Всего 4 детали: первая в шкафчике слева, вторая на полу слева от двери, третья внутри дневника из ящика маленького шкафчика, четвертая в коробке на большом столе во второй комнате. Все их вставьте в большую коробку на полу.

Как открыть ящик маленького шкафчика?

Нужна отвертка с верстака справа от двери. Откройте ею замок ящика - внутри лежат дверная ручка и дневник.

Что делать с ведром камней?

Положите сито в раковину слева во второй комнате и высыпите туда камни из ведра. После просеивания в сите останется ключ, который открывает большой шкаф у задней стены.

Как убрать пятно на большом столе?

Сначала примените пульверизатор, затем чистую тряпку из большого шкафа. Под пятном появится подсказка из 3 символов - это комбинация для коробки на том же столе.

Если у вас другая комната

Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 17 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: до июня 2025 - под номером 7.

Соседние уровни

Уровень 16 и уровень 18 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.

Читайте дальше

Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.