Прохождение уровня 18 в Mental Hospital
Уровень 18 - это процедурная с шашечным полем и бирюзово-зелеными стенами, где на полу справа сидит Noah Meier. Соберите зарядное устройство с каталки, две батарейки, крышку розетки, пробирку и сломанный УФ-фонарик из мусорного ведра. Почините розетку у двери, зарядите батарейки, решите головоломку с пробирками и получите синюю жидкость. Налейте жидкость в дырку в пакете с кровью и посветите УФ-фонариком - появится код двери 7350, который нужно ввести на панели у двери.
Узнать палату легко: шашечный пол, стоматологическое кресло с желтой лампой в центре, каталка слева, Noah Meier на полу справа и розетка на стене справа.
Что найти в палате на уровне 18
Предметы разложены по всей процедурной: каталка слева, стул в центре, раковина и мусорное ведро за пациентом. Нажимайте на каждый объект, даже если он выглядит частью мебели - часть вещей лежит на полу и в ведре. Осматривать в инвентаре нужно и сломанные предметы, они пригодятся после починки.
| Что | Где | Для чего |
|---|---|---|
| Зарядное устройство | каталка слева | вставить в починенную розетку у двери для зарядки батареек |
| Батарейка | на полу у колеса каталки | вставить в зарядное устройство в розетке |
| Батарейка | подножка стула в центре комнаты | вставить в зарядное устройство в розетке |
| Крышка розетки | раковина справа за пациентом | починить сломанную розетку у двери |
| Пробирка | мусорное ведро за пациентом | поставить в штатив для пробирок на тележке слева |
| Сломанный УФ-фонарик | мусорное ведро за пациентом | вставить заряженные батарейки и подсветить пакет с кровью |
| Синяя жидкость | получается после решения головоломки с пробирками | налить в дырку в пакете с кровью |
| Заряженные батарейки | получаются после зарядки в розетке у двери | вставить в УФ-фонарик |
Прохождение уровня 18 по шагам
- Сбор предметов. Возьмите зарядное устройство с каталки слева. Там же на полу у колеса лежит первая батарейка. Вторая батарейка спрятана на подножке стула в центре комнаты, а крышка розетки - на раковине справа за Noah Meier.
- Мусорное ведро. Осмотрите мусорное ведро за пациентом. Внутри лежат пробирка и сломанный УФ-фонарик - заберите оба предмета в инвентарь.
- Штатив с пробирками. Осмотрите штатив для пробирок на тележке слева. Поставьте в него пустую пробирку из ведра, чтобы запустить головоломку.
- Головоломка с пробирками. Перетаскивайте пробирки и переливайте цветные жидкости между ними так, чтобы в каждой осталась жидкость только одного цвета. После решения получите синюю жидкость.
- Починка розетки. Осмотрите сломанную розетку у двери. Прикрепите к ней крышку розетки, затем вставьте зарядное устройство и обе батарейки. После зарядки получите заряженные батарейки.
- УФ-фонарик. Осмотрите сломанный УФ-фонарик в инвентаре. Вставьте в него заряженные батарейки - теперь он работает и готов к главному фокусу уровня.
- Подсказка на стене. Осмотрите подсказку на левой стене процедурной.
- Пакет с кровью. Осмотрите висящий сзади пакет с кровью - в нем дырка. Налейте в пакет синюю жидкость из головоломки с пробирками, затем посветите УФ-фонариком. На пакете проявится код двери 7350.
- Побег. Введите код 7350 на панели у двери. Дверь откроется, и уровень пройден.
Коды и ответы на уровне 18
На уровне один код - код двери. Он проявляется на пакете с кровью, поэтому обычным осмотром комнаты его не найти.
| Что открывает | Код | Откуда берется |
|---|---|---|
| Код двери | 7350 | Появляется на пакете с кровью после добавления синей жидкости и подсветки УФ-фонариком |
Где застревают на уровне 18
Проще всего пройти мимо сломанной розетки у двери - она выглядит как деталь интерьера, но именно ее нужно чинить. Сначала прикрепите крышку розетки с раковины, затем вставьте зарядное устройство и обе батарейки. Без заряженных батареек УФ-фонарик не покажет код.
Вторая частая остановка - мусорное ведро за пациентом: пробирка и сломанный УФ-фонарик лежат именно там. Проверьте также подножку стула в центре комнаты и пол у колеса каталки - на двух батарейках держится вся цепочка с розеткой. Если код не проявляется, убедитесь, что синяя жидкость уже налита в пакет с кровью.
Частые вопросы
Какой код двери на уровне 18?
Код двери - 7350. Он проявляется на пакете с кровью после того, как вы нальете в него синюю жидкость и посветите УФ-фонариком. Введите цифры на панели у двери.
Где найти батарейки для УФ-фонарика?
Одна батарейка лежит на полу у колеса каталки слева, вторая - на подножке стула в центре комнаты. Обе нужно вставить в зарядное устройство в починенной розетке у двери, тогда получатся заряженные батарейки.
Как починить розетку у двери?
Сначала прикрепите крышку розетки - она лежит на раковине справа за Noah Meier. Затем вставьте в розетку зарядное устройство и обе батарейки, чтобы их зарядить.
Что делать с синей жидкостью?
Синяя жидкость получается после решения головоломки с пробирками на тележке слева - переливайте жидкости, чтобы в каждой пробирке остался один цвет. Налейте ее в дырку в пакете с кровью, висящем сзади.
Где взять УФ-фонарик и как его включить?
Сломанный УФ-фонарик лежит в мусорном ведре за пациентом, там же пробирка. Осмотрите его в инвентаре и вставьте заряженные батарейки - после этого он подсветит пакет с кровью и проявит код.
Если у вас другая комната
Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 18 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: до июня 2025 - под номером 8.
- До июня 2025 под номером 18 была комната пациента Ayman Mawut, сейчас она - уровень 38.
Соседние уровни
Уровень 17 и уровень 19 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.
Читайте дальше
Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.