Прохождение уровня 2 в Mental Hospital

Опубликовано: 2026-10-13

Уровень 2 - это тесная процедурная с кафельным полом в шашечку, где в центре стоит стоматологическое кресло с желтой лампой. Пациентка палаты - Marie Gruber, но на экране ее не видно, вся головоломка крутится вокруг предметов. Нужно собрать три пружины: одна лежит на полу слева, вторая спрятана в игрушечной машинке, третья зашита в сиденье стула. Уровень заканчивается вводом кода 1450 на панели у двери после вставки всех пружин.

ПациентMarie Gruber
Комнат1
Кодов1
Код двери1450
Тесная процедурная: кафельный пол в шашечку, каталка, стоматологическое кресло с желтой лампой, аптечка на стене, дверь с кодовой панелью
Палата уровня 2, пациент Marie Gruber.

Узнать эту палату легко: кафельный пол в шашечку, каталка слева, стоматологическое кресло с желтой лампой в центре, справа раковина и унитаз, а на стене слева аптечка с надписью о первой помощи на немецком языке. Ключевые предметы - игрушечная машинка на полу, копилка на тележке и аптечка под кроватью.

Что найти в палате на уровне 2

Обыскивайте все углы процедурной: нажмите на пол слева, на игрушечную машинку, на крючок на правой стене и на кровать слева. Часть предметов спрятана внутри других - аптечка закрыта на ключ, а пружина сидит внутри сиденья стула. Осматривайте каждую находку в инвентаре, чтобы понять, где ее применить.

ЧтоГдеДля чего
Пружина с полана полу слевавставить в панель у двери, нужно 3 пружины
Пружина из машинкивнутри игрушечной машинки на полувторая пружина для панели у двери
Ключна крючке на правой стенеоткрыть аптечку под кроватью слева
Молотокв аптечке под кроватью слеваразбить копилку на тележке в дальнем левом углу
Острый керамический осколокиз разбитой копилки на тележкеразрезать сиденье стула в центре комнаты
Третья пружинавнутри сиденья стула в центре комнатыпоследняя пружина для панели у двери
Прохождение: комната пациента Marie Gruber
Видео: Прохождение: комната пациента Marie Gruber

Прохождение уровня 2 по шагам

  1. Подбор первой пружины. Подберите пружину с пола слева, у каталки. Она сразу попадет в инвентарь и станет первой из трех нужных для панели у двери.
  2. Пружина из машинки. Осмотрите игрушечную машинку на полу и достаньте из нее еще одну пружину. Теперь в инвентаре две пружины.
  3. Ключ с крючка. Возьмите ключ с крючка на правой стене, рядом с раковиной и унитазом. Без него аптечку под кроватью не открыть.
  4. Открытие аптечки. Осмотрите аптечку под кроватью слева. Откройте ее ключом и заберите код двери и молоток. Код запомните - он пригодится в самом конце.
  5. Разбитие копилки. Найдите копилку на тележке в дальнем левом углу и разбейте ее молотком. Внутри окажется острый керамический осколок - возьмите его в инвентарь.
  6. Разрезание сиденья. Осколком разрежьте сиденье стула в центре комнаты и достаньте третью пружину. Без осколка сиденье не вскрыть, поэтому копилку разбить обязательно.
  7. Вставка пружин. Нажмите на дверь с кодовой панелью в центре комнаты. Панель требует 3 пружины - вставьте все собранные пружины.
  8. Ввод кода. После вставки пружин появится клавиатура. С ее помощью введите код двери 1450 - тот самый, что лежал в аптечке под кроватью. Дверь откроется, уровень пройден.

Коды и ответы на уровне 2

В этой палате нужен один-единственный код - на панель у двери. Он не вычисляется по подсказкам, а находится как готовая записка.

Что открываетКодОткуда берется
Код двери1450лежит в аптечке под кроватью слева, открытой ключом

Где застревают на уровне 2

Труднее всего найти третью пружину, без нее легко ходить по кругу. Проверьте стул в центре комнаты: его сиденье разрезается острым керамическим осколком из разбитой копилки, и только внутри сиденья лежит последняя пружина. Копилка стоит на тележке в дальнем левом углу и выглядит как обычная деталь обстановки - нажмите на нее молотком.

Вторая частая точка затыка - аптечка под кроватью слева. Она не открывается руками, нужен ключ с крючка на правой стене - тот самый крючок легко принять за декорацию. Не забудьте, что панель у двери сначала требует вставить все три пружины и лишь потом показывает клавиатуру для кода. Если клавиатуры нет, значит, одна из пружин еще не найдена.

Частые вопросы

Какой код на дверь во 2 уровне?

Код двери - 1450. Он лежит готовой запиской в аптечке под кроватью слева, которую открывают ключом с правой стены. Вводите его на клавиатуре панели после вставки всех пружин.

Где найти все три пружины?

Первая лежит на полу слева, вторая - внутри игрушечной машинки на полу, третья - в разрезанном сиденье стула в центре. Сиденье режут острым керамическим осколком из разбитой копилки.

Зачем нужен молоток?

Молоток разбивает копилку на тележке в дальнем левом углу. Из копилки выпадает острый керамический осколок, которым разрезают сиденье стула ради третьей пружины. Без молотка конец уровня недоступен.

Как открыть аптечку под кроватью?

Аптечку открывает ключ с крючка на правой стене, рядом с раковиной и унитазом. Внутри лежат код двери и молоток. Крючок легко не заметить, поэтому осмотрите правую стену внимательно.

Панель у двери не дает ввести код, что делать?

Сначала панель требует вставить 3 пружины, и только потом появляется клавиатура. Проверьте, нашли ли вы пружину в машинке и пружину из сиденья стула. Когда все три вставлены, вводите 1450.

Соседние уровни

Уровень 1 и уровень 3 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.

Читайте дальше

Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.