Прохождение уровня 21 в Mental Hospital
Уровень 21 - это палата Aisha Faridha с яркой росписью на стенах и второй зал с моделью корабля. Сначала игрок получает ключ и кусачки, открывает ключом арочную дверь слева и проходит во вторую комнату. Там нужно собрать чертеж корабля, бумажку с тремя полосами краски и ткань, из которой кусачками вырезаются паруса. Бумажка задает цвета для замка с тремя барабанами в первой комнате, за ним спрятана веревка. Паруса и веревка ставятся на модель корабля, у ее основания появляется лист «Пароль» с кодом 4169 - его набирают на панели у двери, и уровень пройден.
Палату легко узнать по стене с большой спиралью в виде раковины, арочному желтому окну справа, красному креслу и кровати, на которой сидит Aisha Faridha в пестром платье. Вторая комната - зал с росписью, двумя круглыми нишами с растениями и нишей с моделью корабля посередине.
Что найти в палате на уровне 21
Первые предметы дают сразу: ключ попадает в инвентарь в самом начале, за ним идут кусачки. Дальше нажимайте на мебель и ниши в обеих комнатах - чертеж, бумажка и ткань лежат во втором зале, а веревка прячется в отделении с красной подкладкой за замком с тремя барабанами в первой комнате.
| Что | Где | Для чего |
|---|---|---|
| Ключ | в первой комнате, дается в самом начале уровня | открывает арочную дверь слева во вторую комнату |
| Кусачки | в первой комнате, появляются сразу после ключа | режут ткань по пунктирной линии |
| Чертеж корабля | во второй комнате | показывает парусный корабль с рядами досок, рядом в нише стоит модель корабля |
| Бумажка | во второй комнате | на ней три полосы краски: красная, зеленая и белая - подсказка для барабанов |
| Ткань | во второй комнате | на ней пунктиром нарисован контур паруса, разрезается кусачками |
| Паруса | в инвентаре после разрезания ткани по пунктиру | ставятся на модель корабля во второй комнате |
| Веревка | в первой комнате, в отделении с красной подкладкой за замком с тремя барабанами | кладется на модель корабля |
| Пароль | появляется у основания модели корабля после парусов и веревки | свернутый лист с эмблемой и числом 4169, это код двери |
Прохождение уровня 21 по шагам
- Карточка пациентки. На карточке указано имя Aisha Faridha, пол женский, возраст 45 лет, место рождения Мале, Мальдивы. Она сидит на кровати у стены с большой спиралью в виде раковины. В первой комнате стоят красное кресло, стол, арочное желтое окно и арочная дверь слева.
- Ключ и кусачки. В самом начале уровня в инвентарь попадает ключ, затем кусачки. Подписи предметов появляются в углу экрана.
- Осмотр замка с барабанами. В первой комнате на деревянной панели висит замок из трех синих барабанов. Цвета для него лежат во второй комнате.
- Открытие двери слева. Ключ применяют к арочной двери слева. Дверь открывается, и камера показывает вторую комнату.
- Переход во вторую комнату. Вторая комната - зал с росписью на стенах. Здесь две круглые ниши с растениями, посередине ниша с моделью корабля, красное кресло и монитор слева.
- Чертеж корабля. Во второй комнате берут чертеж корабля. На нем виден парусник и ряды досок корпуса, рядом на стене в нише стоит сама модель корабля.
- Бумажка с полосами. Рядом берут бумажку с тремя полосами краски: красной, зеленой и белой. Эта бумажка - подсказка для замка с барабанами в первой комнате.
- Ткань и паруса. Берут ткань. При осмотре на ней видна пунктирная линия в форме паруса - кусачками режут ткань по этому контуру, и в инвентаре появляется предмет «Паруса».
- Цвета на барабанах. Возвращаются в первую комнату к замку с тремя барабанами. Барабаны переключают между белым, красным, желтым, зеленым и синим цветами. Выставляют красный, зеленый и белый, как на бумажке.
- Веревка. После правильных цветов открывается отделение с красной подкладкой. Внутри лежит моток веревки, в инвентаре появляется подпись «Веревка».
- Модель корабля. Во второй комнате осматривают модель корабля без парусов на подставке в круглой нише. Сначала на модель ставят паруса, затем кладут веревку.
- Лист с паролем. У основания подставки появляется свернутый лист. В инвентаре он подписан «Пароль», на листе эмблема и число 4169.
- Код на панели двери. На панели с кнопками набирают код 4169. После этого появляется экран «Уровень пройден».
Коды и ответы на уровне 21
В уровне один код - на листе «Пароль», который появляется у подставки модели корабля.
| Что открывает | Код | Откуда берется |
|---|---|---|
| Дверь с панелью | 4169 | на листе «Пароль» рядом с эмблемой, набирается на панели с кнопками |
Где застревают на уровне 21
Замок с тремя барабанами висит в первой комнате, а бумажка с цветами лежит во второй: чтобы выставить цвета, нужно сначала побывать во втором зале. На бумажке три полосы краски, красная, зеленая и белая, и на барабанах выставляют те же цвета. За замком открывается отделение с красной подкладкой, в нем веревка.
Предмет «Паруса» появляется после того, как ткань с пунктирной линией разрезана кусачками. Модель корабля стоит во втором зале в круглой нише: сначала на нее ставят паруса, затем кладут веревку, и у основания подставки появляется лист «Пароль».
Частые вопросы
Какой код двери на уровне 21?
Код двери - 4169. Он написан на листе «Пароль» рядом с эмблемой, который появляется у основания подставки модели корабля, и набирается на панели с кнопками.
Где взять веревку на уровне 21?
Веревка лежит в первой комнате в отделении с красной подкладкой. Оно открывается после замка с тремя барабанами, на которых нужно выставить красный, зеленый и белый цвета.
Как выставить цвета на барабанах?
Барабаны переключаются между белым, красным, желтым, зеленым и синим цветами. Подсказка - бумажка с тремя полосами краски из второй комнаты: выставьте красный, зеленый и белый в этом порядке.
Как получить паруса из ткани?
Возьмите ткань во второй комнате и осмотрите ее - на ней пунктиром нарисован контур паруса. Разрежьте ткань кусачками по этой пунктирной линии, и в инвентаре появится предмет «Паруса».
Куда ставить паруса и веревку?
На модель корабля в круглой нише посередине второго зала. Сначала поставьте паруса, затем положите веревку, и у основания подставки появится лист «Пароль» с кодом 4169.
Если у вас другая комната
Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 21 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: с июня 2025 до июля 2026 - под номером 74.
- С июня 2025 до июля 2026 под номером 21 шла комната пациента Carolyne Flatley, сейчас она - уровень 31.
- До июня 2025 под номером 21 была комната пациента Jose Silva, сейчас она - уровень 41.
Соседние уровни
Уровень 20 и уровень 22 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.
Читайте дальше
Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.