Прохождение уровня 21 в Mental Hospital

Опубликовано: 2026-10-13

Уровень 21 - это палата Aisha Faridha с яркой росписью на стенах и второй зал с моделью корабля. Сначала игрок получает ключ и кусачки, открывает ключом арочную дверь слева и проходит во вторую комнату. Там нужно собрать чертеж корабля, бумажку с тремя полосами краски и ткань, из которой кусачками вырезаются паруса. Бумажка задает цвета для замка с тремя барабанами в первой комнате, за ним спрятана веревка. Паруса и веревка ставятся на модель корабля, у ее основания появляется лист «Пароль» с кодом 4169 - его набирают на панели у двери, и уровень пройден.

ПациентAisha Faridha
Комнат2
Кодов1
Код двери4169
Палата с росписью в виде спирали-раковины, желтое арочное окно, красное кресло, пациентка в пестром платье на кровати, слева арочная дверь.
Палата уровня 21, пациент Aisha Faridha.

Палату легко узнать по стене с большой спиралью в виде раковины, арочному желтому окну справа, красному креслу и кровати, на которой сидит Aisha Faridha в пестром платье. Вторая комната - зал с росписью, двумя круглыми нишами с растениями и нишей с моделью корабля посередине.

Что найти в палате на уровне 21

Первые предметы дают сразу: ключ попадает в инвентарь в самом начале, за ним идут кусачки. Дальше нажимайте на мебель и ниши в обеих комнатах - чертеж, бумажка и ткань лежат во втором зале, а веревка прячется в отделении с красной подкладкой за замком с тремя барабанами в первой комнате.

ЧтоГдеДля чего
Ключв первой комнате, дается в самом начале уровняоткрывает арочную дверь слева во вторую комнату
Кусачкив первой комнате, появляются сразу после ключарежут ткань по пунктирной линии
Чертеж корабляво второй комнатепоказывает парусный корабль с рядами досок, рядом в нише стоит модель корабля
Бумажкаво второй комнатена ней три полосы краски: красная, зеленая и белая - подсказка для барабанов
Тканьво второй комнатена ней пунктиром нарисован контур паруса, разрезается кусачками
Парусав инвентаре после разрезания ткани по пунктируставятся на модель корабля во второй комнате
Веревкав первой комнате, в отделении с красной подкладкой за замком с тремя барабанамикладется на модель корабля
Парольпоявляется у основания модели корабля после парусов и веревкисвернутый лист с эмблемой и числом 4169, это код двери
Прохождение: новая комната
Видео: Прохождение: новая комната

Прохождение уровня 21 по шагам

  1. Карточка пациентки. На карточке указано имя Aisha Faridha, пол женский, возраст 45 лет, место рождения Мале, Мальдивы. Она сидит на кровати у стены с большой спиралью в виде раковины. В первой комнате стоят красное кресло, стол, арочное желтое окно и арочная дверь слева.
  2. Ключ и кусачки. В самом начале уровня в инвентарь попадает ключ, затем кусачки. Подписи предметов появляются в углу экрана.
  3. Осмотр замка с барабанами. В первой комнате на деревянной панели висит замок из трех синих барабанов. Цвета для него лежат во второй комнате.
  4. Открытие двери слева. Ключ применяют к арочной двери слева. Дверь открывается, и камера показывает вторую комнату.
  5. Переход во вторую комнату. Вторая комната - зал с росписью на стенах. Здесь две круглые ниши с растениями, посередине ниша с моделью корабля, красное кресло и монитор слева.
  6. Чертеж корабля. Во второй комнате берут чертеж корабля. На нем виден парусник и ряды досок корпуса, рядом на стене в нише стоит сама модель корабля.
  7. Бумажка с полосами. Рядом берут бумажку с тремя полосами краски: красной, зеленой и белой. Эта бумажка - подсказка для замка с барабанами в первой комнате.
  8. Ткань и паруса. Берут ткань. При осмотре на ней видна пунктирная линия в форме паруса - кусачками режут ткань по этому контуру, и в инвентаре появляется предмет «Паруса».
  9. Цвета на барабанах. Возвращаются в первую комнату к замку с тремя барабанами. Барабаны переключают между белым, красным, желтым, зеленым и синим цветами. Выставляют красный, зеленый и белый, как на бумажке.
  10. Веревка. После правильных цветов открывается отделение с красной подкладкой. Внутри лежит моток веревки, в инвентаре появляется подпись «Веревка».
  11. Модель корабля. Во второй комнате осматривают модель корабля без парусов на подставке в круглой нише. Сначала на модель ставят паруса, затем кладут веревку.
  12. Лист с паролем. У основания подставки появляется свернутый лист. В инвентаре он подписан «Пароль», на листе эмблема и число 4169.
  13. Код на панели двери. На панели с кнопками набирают код 4169. После этого появляется экран «Уровень пройден».

Коды и ответы на уровне 21

В уровне один код - на листе «Пароль», который появляется у подставки модели корабля.

Что открываетКодОткуда берется
Дверь с панелью4169на листе «Пароль» рядом с эмблемой, набирается на панели с кнопками

Где застревают на уровне 21

Замок с тремя барабанами висит в первой комнате, а бумажка с цветами лежит во второй: чтобы выставить цвета, нужно сначала побывать во втором зале. На бумажке три полосы краски, красная, зеленая и белая, и на барабанах выставляют те же цвета. За замком открывается отделение с красной подкладкой, в нем веревка.

Предмет «Паруса» появляется после того, как ткань с пунктирной линией разрезана кусачками. Модель корабля стоит во втором зале в круглой нише: сначала на нее ставят паруса, затем кладут веревку, и у основания подставки появляется лист «Пароль».

Частые вопросы

Какой код двери на уровне 21?

Код двери - 4169. Он написан на листе «Пароль» рядом с эмблемой, который появляется у основания подставки модели корабля, и набирается на панели с кнопками.

Где взять веревку на уровне 21?

Веревка лежит в первой комнате в отделении с красной подкладкой. Оно открывается после замка с тремя барабанами, на которых нужно выставить красный, зеленый и белый цвета.

Как выставить цвета на барабанах?

Барабаны переключаются между белым, красным, желтым, зеленым и синим цветами. Подсказка - бумажка с тремя полосами краски из второй комнаты: выставьте красный, зеленый и белый в этом порядке.

Как получить паруса из ткани?

Возьмите ткань во второй комнате и осмотрите ее - на ней пунктиром нарисован контур паруса. Разрежьте ткань кусачками по этой пунктирной линии, и в инвентаре появится предмет «Паруса».

Куда ставить паруса и веревку?

На модель корабля в круглой нише посередине второго зала. Сначала поставьте паруса, затем положите веревку, и у основания подставки появится лист «Пароль» с кодом 4169.

Если у вас другая комната

Нумерация комнат в игре менялась с обновлениями, поэтому у разных игроков под одним номером стоят разные палаты. Сейчас под номером 21 - эта палата. В прежних версиях ее искали так: с июня 2025 до июля 2026 - под номером 74.

Соседние уровни

Уровень 20 и уровень 22 - соседние номера в списке прохождения. Сверяйте палату по имени пациента и предметам, номер в других версиях игры мог быть другим.

Читайте дальше

Все палаты игры Escape from Mental Hospital («Сбеги Из Дурдома») собраны в разделе прохождение всех уровней. Готовые цифры для замков лежат на странице коды дверей по уровням, а про подсказки и общие приемы рассказывает страница подсказки и советы. Если игры еще нет на телефоне, откройте страницу со ссылками на загрузку.